2016年,虚拟现实(VR: Virtual Reality)技术以蓬勃发展之姿,在市场上发行多个VR游戏设备系统;虚拟现实相关技术之各式应用将会在未来持续扩增,根据目前之观察,市面上大多数VR应用主要以游戏发展为主轴。本篇文章和以往偏重硬件规格、市场研究之主题较不相同,我们将介绍现阶段VR游戏设备系统发展概况,并从一些最受欢迎的VR游戏开始谈起!

 

虚拟现实游戏(VRG)

沉浸式、可交互式的3D环境结合具故事性的视觉听觉效果,提供了玩家优质的虚拟现实体验。现今有数百种、进度发展不一的虚拟现实游戏,规模大至从国际大厂开发的A等级游戏、小至独立工作室开发之游戏;在此,我们将先介绍在游戏产业赢得人心,广受期待的三个VR游戏。

 

EVE:瓦尔基里(Valkyrie)

 

1. EVE: 瓦尔基里 (evevalkyrie.com)

EVE: 瓦尔基里(Volkyrie)游戏特色是以第一人称为主角,引领团队在太空中飞行的一种射击作战游戏,其精美的3D环境背景及丰富的环绕音响深受好评,相关配备有Oculus Rift头戴式显示器,未来也计划搭配Sony PS虚拟游戏设备系统发行。

[数据源: http://www.theriftarcade.com/eve-valkyrie/ ]

 

我的世界(Minecraft)

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2. 我的世界洞穴 (gamesminecraft.org)

这款沙盘游戏背景是以方块拚作而成的世界,游戏者需要远离现实环境,在一个灰暗的洞穴中生活下去。我的世界(Minecraft)目前全球的销售量已经超过7千万份,预定将应用到Samsung VR Gear和Oculus Rift装置上,肯定会吸引到不少VR游戏的忠实粉丝。

[数据源: Oculus Showing First Look at ‘Minecraft’ on Gear VR at GDC Next Week ]

 

工作模拟(Job Simulator)

 

3. 工作模拟(jobsimulatorgame.com)

模拟未来工作是一款斩获多奖、带有一点玩笑趣味的虚拟现实游戏。在游戏世界中,机器人代替了所有人类工作,游戏者可以通过模拟各样的工作,如厨师,办公职员,便利店职员等职业,体验昔日工作时的美好岁月。这款特例独行的游戏将于今年在三大虚拟现实系统中发行(HTC Vive, Oculus Rift, PlayStation VR)。

[数据源: http://jobsimulatorgame.com ]

 

藉由以上三款游戏基本描述,我们可知虚拟现实游戏已朝着多元类型发展,包括动作、冒险、以及模拟等。然而,虚拟现实游戏真正创新之处不在于游戏内容,而在于如何从传统2D环境转向沉浸式3D环境之技术。虚拟现实游戏需借助先进的运动传感器和游戏控制器,让游戏者透过游戏身临其境,才会更具吸引力;因此3D环境与运动感应的无缝结合无疑是成功的虚拟现实体验之首要任务,2016年发行的三大虚拟现实装置系统将驱使VR游戏体验朝着更高一步层次迈进。

接下来,我们将介绍目前虚拟现实硬件基本需求以及2016年三大领先虚拟现实装置系统。

虚拟现实硬件规格

2016是虚拟现实装置系统迈入商业模式活跃的一年,但在成为市场主流之前仍需等上一大段时日,首先迎面而来的挑战即为如何去证明虚拟现实体验是项值得的投资。现今早期市场进入者和记者似乎都在进行虚拟现实游戏宣传,而当核心玩家真正使用这些新的虚拟现实装置系统才是真正的考验来临。

目前,领先市场的虚拟现实装置系统都是些成本较高的外围设备,必须要插入到功能强大的个人计算机或游戏机中使用。例如,根据NVIDIA公司(NVIDIA )[1], “沉浸式虚拟现实体验对计算机之需求,约为7倍1080p之性能”,请看下图所示。

 

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上述之硬體需求使得玩家在選擇虛擬實境裝置系統上受到了不少侷限,多數一般玩家都不具備強大的運算性能的電腦,根據一篇研究文章 [2], 目前只有一千三百萬台個人電腦和三千六百萬台PS4遊戲機能夠滿足最佳虛擬實境體驗,這意味著市場總潛能為五千萬個虛擬實境主機平台。

隨著虛擬實境技術日益發展,用戶體驗隨之得到諸多改善,成本也會逐漸下降,也許到了最後,虛擬實境裝置系統會超越以2D傳統方式呈現的電腦和手機而將之取代。到了那時,多數行業都可能會受到波及與影響,我們與整個世界的互動運作的方式也將隨之改變。

 

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上述之硬件需求使得玩家在选择虚拟现实装置系统上受到了不少局限,多数一般玩家都不具备强大的运算性能的计算机,根据一篇研究文章 [2], 目前只有一千三百万台个人计算机和三千六百万台PS4游戏机能够满足最佳虚拟现实体验,这意味着市场总潜能为五千万个虚拟现实主机平台。

随着虚拟现实技术日益发展,用户体验随之得到诸多改善,成本也会逐渐下降,也许到了最后,虚拟现实装置系统会超越以2D传统方式呈现的计算机和手机而将之取代。到了那时,多数行业都可能会受到波及与影响,我们与整个世界的互动运作的方式也将随之改变。

 

虚拟现实装置系统规格 

Oculus Rift

Oculus Rift最初为一透过Kickstarter平台、筹集约25万美元成功上市之产品,尔后Facebook以20亿美元买下了(Oculus VR)总公司。近年来,若干雏形已经建立,涵盖两个供开发者使用、可销售的“开发工具包”,一些虚拟现实爱好者也愿意自掏腰包购买。第一个Oculus Rift消费者版本于2016年三月底完成,售价为600美元,包括一个头戴显示器、运动传感器、和游戏控制器。以下是产品照片,硬件规格和官方网站。

 

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HTC Vive

HTC Vive是HTC(手机制造商)和Valve(游戏开发商/通路商)共同合作之项目,于2015年3月在移动世界大会上首次公诸于众。硬件规格与Oculus Rift相似,显示分辨率和画面更新率相同;不同处在于HTV Vive特别针对运动状态而设计,室内范围追踪12 m2较Oculus Rift大,另备有外部摄像机可探测障碍物。HTC Vive计划于2016年4月5日向消费者发行,售价为800美元,包括一个头戴显示器、运动传感器、和两个游戏控制器。以下是产品照片,硬件规格和官方网站。

 

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PlayStation VR

该虚拟现实系统专门为Sony PS 4游戏机设计,在2014年游戏开发者大会上首次作为Morpheus项目亮相,原先预计于2016年上半年发行,现今发行时间又延至十月份。和Oculus Rift与HTC Vive不同,PS4虚拟现实OLED屏幕的分辨率仅为1080p,但画面更新率却高达120 Hz。组合售价为500美元,包括一个头戴式显示器、运动传感器、两个控制器。以下是产品照片,硬件规格和官方网站。

 

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虚拟现实市场分析

Sony PS虚拟现实系统,以基本价格400美元出售,不但低于Oculus Rift 的600美元,更为HTC Vive (800美元)一半价格,其漂亮的价格很有可能成为打入VR游戏市场的绝佳的切入点。短期来看,PS4游戏机(三千六百万)数量是电竞计算机的三倍,因此具备很大的销售潜能[2] ;同时,一个完整套装版的PS4虚拟现实游戏系统在秋季的售价仅须500美元。[3]

虽然HTC Vive和Oculus Rift提供了优越的虚拟现实体验,两者也具备高分辨率双屏幕头戴设备,相较预计今年10月上市的PS4更具时间优势,然他们与目前市占率较低的电竞计算机还是存在着竞争关系。当虚拟现实技术更加普遍时,市场优势则会渐渐倾向电竞计算机,毕竟计算机硬件不断地提升,而游戏机台的发展相对滞后。

在游戏开发者大会(GDC)中的调查显示,游戏开发者越来愈注重虚拟现实游戏之开发,该调查为未来虚拟现实市场提供了借鉴。2015年及2016年,从事虚拟现实游戏的开发者比例从7%增加至16%,涨幅超过两倍。一位游戏产业工作者提到,“今年,将会有更多的开发者投入虚拟现实游戏,虚拟现实游戏目前虽不是主流,但它的发展相当迅速。”[4]

根据2016 游戏开发者大会报告, 75%受访者认同虚拟现实是一项长期且可持续的业务,此外, 游戏开发者越来越专注于虚拟现实技术开发,2016年有42%受访者表示对VR深感兴趣,远远超过了2014年的 37%比例。即便如此,大部分的受访者并不认为虚拟现实系统短期内就能如传统游戏平台那样普及。在这边我们提供另一数据供各位参考,只有11%认为到2020年,虚拟现实装置应用可与目前的游戏机匹敌 (约为美国家庭持有的40%); 大部分受访者(62%)则认为到2020年,虚拟现实系统占有率不会超过美国家庭持有的10%。

虚拟现实游戏发展的确十分迅速,然业界人士却希望虚拟现实装置在短期内不要发展太快。游戏行业看似与赌注相悖,一方面正积极地发展虚拟现实游戏,另一方面对其未来的发展前景又持保守立场。虚拟现实市场未来不可预测,它极度依赖消费者对这种新一代商业虚拟现实硬件的接受程度。

我们接着再来看看各项VR游戏设备的开发比重,从下列图表之调查结果可得知,2016上旬,致力开发Oculus Rift游戏内容的比重为(19%),其次是 Samsung Gear VR (8%) 和Google Cardboard (7%)。HTC Vive和PS VR 则为6%,同列第四。

 

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(数据源: 游戏开发者大会| 调查: Oculus Rift为开发者最喜爱的虚拟现实平台 )

 

这些调查结果却和上述的市场分析方向却大不相同:如果Sony PS 虚拟现实平台确实占据市场上的优势地位,为什么大部分开发者反而选择Oculus Rift?这其中原因可能与调查时间恰好在Oculus Rift发行前有关,但若时间是唯一考虑要素,HTC Vive照理说应位居第二顺位。这些结果更有可能反映在过去四年中,Oculus为了跻进游戏市场而付出的诸多努力。 [4]

对于游戏开发者而言,虚拟现实无疑开启了一个供游戏者能够互动和探索的全新空间。一些时事评论员甚至提及,虚拟现实极有可能成为新一代的科技典范,其对现今社会之影响就相当于20世纪电视机之问世。我们相信,唯有时间能够证明VR后续发展,若上述情况真的如期发生,虚拟现实游戏则将成为该技术驱动力,将虚拟现实技术推向下一个高峰。

以上是虚拟现实游戏介绍的总结,如果您有任何问题或意见,请不吝留言建议。若您想要更多了解百佳泰,请阅读下方公司介绍,我们的官方网站是www.allion.com.cn, 联系邮箱为cn_service@allion.com.cn

 

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参考文献

[1] “Get Ready: Unreal Engine 4 To Incorporate NVIDIA Gameworks VR | NVIDIA Blog”. NVIDIA Blog

[2] “Sony’s PlayStation VR Stands To Be Almost 3x More Popular Than Oculus Rift In 2016”. Forbes.com

[3] “Sony PlayStation VR Will Cost $399 When It Arrives in October”. NYTimes.com

[4] “GDC: 16% of Game Developers Are Working On VR, Up From 7% a Year Ago”. VentureBeat.com

 

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